【GameNewsDaily】前《刺客教條》系列總監 Alexandre Amancio 表示,他不認為現時大型預算遊戲的製作模式具備長遠可持續性,並認為行業未來更可能依靠規模較小的團隊運作。
Amancio 接受《GamesIndustry》專訪時指,當開發團隊規模膨脹至超過某個門檻,管理結構會出現根本性變化,令可持續發展及創新變得困難。他說「有一種理論指出,當人類創造的事物一旦超過一百人,整個運作動力就會徹底改變。一旦超過那個數量,管理人員與實際製作人員的比例就會急劇上升。你會開始擁有一個非常繁重的管理結構,需要有人來協調那些正在協調別人的人。」
他亦提到,一些 AAA 工作室以「投入更多人手」解決問題的做法,往往帶來反效果。他說「許多 AAA 工作室錯誤地認為,或者過去確實曾經認為,可以透過投入更多人手來解決問題。但向問題增加人手會令原本效率高的人停滯不前,這只會產生大量變數噪音。因此,我認為未來在於更小型的團隊。」
報道提到,Amancio 認為遊戲產業可借鑑電影業的工作方式,按項目需要組建團隊,而非長期維持固定規模的工作室架構。他說「遊戲產業一直把自己視為軟件行業的一部分,但它其實是一種相當奇特的混合體。我認為未來在於吸收電影業的經驗,你有核心團隊,再配合外判或共同開發來應付特定需要。你會在正確的時間,為正確的項目,組成正確的班底。」









