【GameNewsDaily】前《戰神》製作人 Meghan Morgan Juinio 近日接受《Game Developer》訪問時表示,大型發行商及工作室必須在 AAA 以外尋求更多元化發展,投資 AA、單 A 及獨立遊戲,以回應玩家需求並改善行業結構。
曾任 Sony Santa Monica Studio 聯合主管兼產品開發總監的 Meghan Morgan Juinio 指,業界在疫情期間因短期決策導致現時裁員、項目取消及工作室關閉成常態。她表示,雖然大型公司繼續開發如《Call of Duty》等系列的回報潛力高,但同時亦應在中型及獨立遊戲方面尋求機會,因為不少玩家期望能體驗更具創意、開發週期較短、成本較低的遊戲。
她舉例提到《宇宙機器人》及《雙影奇境》兩款遊戲,認為它們屬於 AA 級範圍,規模較小、預算較低,但在玩法和創意方面展現出高度吸引力,甚至超越部分 AAA 遊戲。她指,這些作品在商業上獲得成功,部分原因是售價較如《戰地風雲 6》及《Call of Duty: Black Ops 7》等大型遊戲更具吸引力。
她認為遊戲最重要的是趣味與吸引力,而非僅限於畫面規模或技術層面,又指現時玩家對精美畫面與龐大內容已產生麻木感,若遊戲缺乏可玩性或獨特體驗,將難以與玩家建立連結。


