前 BioWare 製作人憂遊戲市場更不穩 「即時服務型」遊戲加劇市場困境 《GTA 6》或成轉捩點

【GameNewsDaily】前 BioWare 資深製作人 Mark Darrah 表示,雖然 2024 年對遊戲業界已屬艱難,但 2025 年情況更為嚴峻,而「即時服務型遊戲」的影響是主要原因之一。不過,他認為即將推出的 《GTA 6》可能會令業界有所改變。

Darrah 在接受《MrMattyPlays》訪問時指出,業界去年曾抱有「支撐至 2025 年」的想法,當時似乎出現復甦跡象,一些投資早期項目及新工作室的資金重新浮現,但今年情況比去年更不穩定。

他認為,「即時服務型遊戲」問題在於兩個層面:第一,若一款遊戲成功運營,便能長期吸引用戶並「賺走所有收益」,令其他遊戲在市場上更難競爭;第二,大型發行商從商業角度而言,更傾向只擁有約五款能穩定帶來龐大收入的此類遊戲,集中資源維持運營,而非推出多元化的新作。一旦其中某款遊戲玩家數量下滑,便會尋找下一款替代品,形成高度依賴少數作品的市場結構。

Darrah 表示,現實中追逐即時服務型遊戲屬高風險,市場已有多個投入逾 2 億元卻失敗的案例,但發行商往往在失敗後仍繼續投入更多資金。他提到,《光與影:33號遠征隊》以相對低成本製作並取得不錯銷售成績,或許顯示玩家對市場轉變持開放態度。

不過,他強調最關鍵的仍是《GTA 6》的表現,若銷售未能達到 7,000 至 8,000 萬套,將傳遞不同信號;但若創下史上最成功的發售紀錄,則可能令業界繼續現有模式。