前 PlayStation 高層稱遊戲畫質已達極限 肉眼難辨差異 難再以提升圖像性能推動新主機發展

【GameNewsDaily】前 PlayStation 高層吉田修平近日在《Skill Up》的播客節目《Friends Per Second》中表示,隨着技術發展趨於平穩,Sony 已無法僅透過提升主機圖像性能來推動新一代遊戲機的進步。他指出,現時圖像質素的提升已接近肉眼難以分辨的程度。

吉田修平在節目中提到,他「幾乎分辨不出」開啟或未開啟光線追蹤效果的差異,除非是將兩者並排比較,並指高幀率的視覺提升同樣難以察覺,「圖像幾乎已達到我自己都無法區分的程度。」

他補充,PlayStation 未來「顯然無法再以增加圖像運算能力」作為主要方向,但他仍肯定 PS5 的整體體驗,「我認為 PS5 是一部在體驗品質上極為出色的系統。SSD 的採用幾乎是一項奇蹟。」他強調「我認為 PS5 及其 SSD 已令幾乎所有遊戲變得更好。」

前 Sony 行政總裁 Shawn Layden 亦曾發表相似看法,質疑玩家能否真正分辨每秒 90 幀與 120 幀之間的差異。而 PlayStation 設計顧問 Mark Cerny 則指,現有光線追蹤及光照技術的「現行方式」已達極限。