【GameNewsDaily】《Grand Theft Auto 6》早前傳出或會定價 100 美元,引起不少玩家討論。前 Rockstar North 技術總監 Obbe Vermeij 在專訪中表示,以他理解 Rockstar 並未就 100 美元作出任何表態,並指出相關說法主要源自網上流傳。
Obbe Vermeij 接受《GamesHub》專訪時表示,「Rockstar 沒有談及 100 美元。這只是網絡自己決定的事。」他指,「雖然他們也沒有談及,但他們會有一個《GTA 6》的線上內容,他們會想要盡可能大的用戶基數。」
他其後補充「與其嘗試多收那額外的 30 美元,我認為他們會把它定為一般價錢,然後在往後多年靠後續營收獲利。」
Obbe Vermeij 亦談到大型遊戲製作成本上升的情況,表示「開發成本基本上已經失控。」他並說「我的理論是《GTA 6》會是史上開發成本最高的遊戲,並且會維持這個位置,因為人工智能會接手美術人員大量重複性的工作。」他在訪問中亦提到成本結構時說「成本的主要部分是美術人員,那可能是 70% 的成本。」
對於他所指的「重複性工作」,Obbe Vermeij 舉例「建立小巷其實很多時都是重複的,室內場景亦同樣如此」,並把這些工序視為可由工具與自動化方式分擔的範圍。他亦指出,隨着人工智能被納入更多工具與製作流程,「個別人員會變得更高效」,並認為若整體成本下降,「發行商更可能承擔風險,嘗試不同題材,或者面向較小眾的市場,而非令每款遊戲都要迎合所有玩家。」
在被問及電腦零件價格上升、以及新主機成本或會提高時,Obbe Vermeij 表示「我認為會。」他並提到引擎工具降低了中小型團隊的製作門檻,認為「AAA 與獨立作品之間的差距其實很小」,並說「或許會去到一個階段,人們會更在玩法上競爭,而在視覺效果上少一些」,同時指出部分受歡迎作品「並不是最華麗」,但仍以玩法吸引玩家。










