前 Rockstar 技術總監不相信《GTA 6》定價 100 美元 稱大型遊戲「開發成本基本上已經失控」

【GameNewsDaily】《Grand Theft Auto 6》早前傳出或會定價 100 美元,引起不少玩家討論。前 Rockstar North 技術總監 Obbe Vermeij 在專訪中表示,以他理解 Rockstar 並未就 100 美元作出任何表態,並指出相關說法主要源自網上流傳。

Obbe Vermeij 接受《GamesHub》專訪時表示,「Rockstar 沒有談及 100 美元。這只是網絡自己決定的事。」他指,「雖然他們也沒有談及,但他們會有一個《GTA 6》的線上內容,他們會想要盡可能大的用戶基數。」

他其後補充「與其嘗試多收那額外的 30 美元,我認為他們會把它定為一般價錢,然後在往後多年靠後續營收獲利。」

Obbe Vermeij 亦談到大型遊戲製作成本上升的情況,表示「開發成本基本上已經失控。」他並說「我的理論是《GTA 6》會是史上開發成本最高的遊戲,並且會維持這個位置,因為人工智能會接手美術人員大量重複性的工作。」他在訪問中亦提到成本結構時說「成本的主要部分是美術人員,那可能是 70% 的成本。」

對於他所指的「重複性工作」,Obbe Vermeij 舉例「建立小巷其實很多時都是重複的,室內場景亦同樣如此」,並把這些工序視為可由工具與自動化方式分擔的範圍。他亦指出,隨着人工智能被納入更多工具與製作流程,「個別人員會變得更高效」,並認為若整體成本下降,「發行商更可能承擔風險,嘗試不同題材,或者面向較小眾的市場,而非令每款遊戲都要迎合所有玩家。」

在被問及電腦零件價格上升、以及新主機成本或會提高時,Obbe Vermeij 表示「我認為會。」他並提到引擎工具降低了中小型團隊的製作門檻,認為「AAA 與獨立作品之間的差距其實很小」,並說「或許會去到一個階段,人們會更在玩法上競爭,而在視覺效果上少一些」,同時指出部分受歡迎作品「並不是最華麗」,但仍以玩法吸引玩家。