取消的 90 年代《巫師》遊戲曝光 比 CD Projekt Red 早 10 年籌備 因工作室擴張與項目取捨告終

【GameNewsDaily】 波蘭開發商 Metropolis Software 早於 1990 年代已在研發一個與後來 CD Projekt Red 版本截然不同的《巫師》遊戲。這間於 1993 年至 2007 年間活躍的開發商,曾推出《Gorky 17》等多款 PC 遊戲,並於 1996 年開始根據 Andrzej Sapkowski 的原著小說《Wiedźmin》製作遊戲。

根據《GAMINGbible》專訪報道,當時在 Metropolis Software 負責該項目的 Adrian Chmielarz 對於自己能在原著小說推出英譯本前,構思出「Witcher」一詞感到自豪。他憶述自己在活動中認識 Andrzej Sapkowski,「我們一起喝了很多伏特加。有一天我打電話給他,說『聽著,我很想根據你的短篇小說製作一款遊戲』」。

他引述作者當時的回應指「噢,好,你想做甚麼,遊戲?沒問題。給我錢,它就是你的了」。雙方簽署協議後,他們開始商討如何將波蘭語名稱「Wiedźmin」翻譯成英文。由於當時原著未有正式英譯本,最接近的女性形式詞彙為「Wiedźma」,即英文中的「Witch」。

英文譯名的誕生曾有過其他方案,原作者當時提議使用「Hexer」。 Adrian Chmielarz 稱「但我當時仍在編寫程式,十六進制代碼(hex code)是我每天都要處理的事情,對我來說 Hexer 聽起來並不對勁」。他隨後建議使用「The Witcher」,並獲得了作者同意,這個至今廣為人知的詞彙由此誕生。

這款早在 CD Projekt Red 版本問世前約 10 年便已動工的作品,最終因為工作室的擴張策略失誤而告吹。雖然團隊曾於 2017 年展示過簡短技術演示片段,但遊戲從未正式完成。

Adrian Chmielarz 解釋「這是成功的小型工作室常犯的典型錯誤,我們原本應該只擴展到足以同時製作 2 款遊戲,結果卻開始製作 4 款。從 1 款增加到 4 款,這絕對是愚蠢的行為,但這反映了我們當時的經驗不足」。隨著資金短缺,工作室必須在多個項目中作出選擇。

來自德國的發行商 TopWare Interactive 在決定保留哪些項目時,並未考慮到《The Witcher》的潛力。Adrian Chmielarz 透露「他們來自德國,不知道也不關心《The Witcher》。他們說『不,不,不,你正在製作一款即時戰略遊戲。這在德國有銷量,所以我們保留那個。你還有一款點擊式冒險遊戲,在德國也有市場。所以我們保留那些』」。該開發項目隨後在沒有正式宣佈取消的情況下悄然終止。

對於後來 CD Projekt Red 於 2002 年取得授權並開發出成功的 RPG 遊戲系列,Adrian Chmielarz 表示「我知道自己無法完成《The Witcher》,所以我說『好吧,沒關係。我希望他們能製作出一款偉大的遊戲。』我對他們所取得的成就感到非常高興,因為我熱愛這些世界。我喜歡他們所做的一切,他們製作了一款比我們原本能做出的更出色的遊戲」。