台北國際電玩展︱Indie Game Award 2026 日本《折言》奪最佳遊戲及最佳音效 評審玩到哭 故事烙印在心中

【GameNewsDaily】由台北國際電玩展舉辦的獨立遊戲獎項 Indie Game Award 2026 公佈得獎名單。日本 TearyHand Studio 開發的《折言》成為本屆最大贏家,憑藉感人的故事情節與高度契合的音樂效果,成功奪得年度大獎「最佳遊戲」及「最佳音效」兩項殊榮。

這項賽事共吸引來自 51 個國家及地區、高達 515 組開發團隊參與,參賽規模較往年增加 1.5 倍,創下獎項設立 12 年以來的新高紀錄。頒獎儀式由 Yosp, inc. 的吉田修平、 IGN JAPAN 執行製作人 Daniel Robson 、韓國媒體 INVEN 編輯主任 Jiyeon Kim 等評審團成員出席授獎。

評審團對於《折言》給予極高評價,盛讚遊戲操作設計的很好、搭配音樂讓人能夠完全沉浸在劇情中,不少評審都坦言「玩到哭」,形容是一款即便遊戲結束後,故事也會烙印在心中的優秀作品。

台灣開發團隊在今次賽事亦展現出強勁實力。拾曉遊戲創作的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》將動作冒險與模擬經營元素融合,以可愛的日系視覺風格與生動的角色刻劃,贏得評審稱讚「玩起來令人心情愉悅」,最終獲得「最佳美術」獎。另外,由 SmellyFrog 開發的《阿嘓大冒險:漂流之空》則奪得「最佳學生遊戲」,玩家會化身點陣風格的青蛙在 2D 平台進行魔法冒險,其懷舊的電子配樂與細節設計獲得青睞。

在其他國際獎項方面,德國 Blue Backpack 研發的《the Berlin Apartment》透過公寓內的零碎物品串連起不同時空的故事,獲得「最佳劇情」獎。比利時 Beeswax Games 創作的《No Players Online》則以早期電腦畫面為特色,讓玩家在老舊電腦中解謎並發現隱藏在射擊遊戲背後的龐大敘事,因氛圍營造出色而獲頒「最佳創新」獎。

美國團隊 Kenny Sun & Friends 製作的《BALL x PIT》獲得「最佳遊戲設計」,該作結合打磚塊、融合球、基地建設及 roguelite 元素,節奏明快且具備千變萬化的玩法。至於「最佳手機遊戲」則由韓國 Concode 團隊的《Graytail》奪得,故事講述玩家在島嶼上與警探共同面對變異體,並追尋失蹤母親的線索。