【GameNewsDaily】小島秀夫談及 NVIDIA 的 DLSS 5 技術時,坦言自己作為創作者對相關技術「感受複雜」,主要憂慮 AI 無法理解原作者的創作意圖。他亦稱,若有人利用 AI 大幅改動自己的作品,而相關技術並非由自己控制,他並不喜歡這種做法。
小島秀夫在最新一集《KOJI10》Podcast 談及《死亡擱淺2:冥灘之上》推出一周年,以及 NVIDIA 的 DLSS 5 技術。他稱不少人曾把 DLSS 5 套用至《死亡擱淺2》的圖片傳給他,並認為遊戲並不需要相關技術。他憶述相關反應時稱「很多人一直說,『《死亡擱淺2》不需要這個,開啟後看起來有點奇怪。』他們認為遊戲並不需要它……事情正朝着這個方向發展。我想 AI 將會內置於所有東西,包括相機,而且會自動增強內容,也就是改善影像。」
對於 AI 影像增強技術,小島秀夫進一步提及自己作為創作者的顧慮。他認為,AI 未能理解創作者為作品作出特定選擇的原因,因此若利用相關技術處理電影或音樂作品,有可能改變原作者留下的創作意圖。
他稱「作為創作者,我對這項技術感受複雜。我認為有一天我們可能不再製作重製作品。例如,人們現在仍然以人手把舊電影修復成 4K。AI 可以很容易做到這件事。不過,作為原作的創作者,我不希望其他人把作品改動得太多。我選擇某種特定燈光配置是有原因的。如果 AI 能夠理解那些意圖,情況或許會不同……我不會喜歡作品以這種方式被改動。除非是我在自己的作品中控制 AI,那可能會有所不同。不過我也不知道。這大概會成為標準……但我不太喜歡這個想法。」
小島秀夫過往曾多次談及 AI。2025 年,他曾把相關技術的重要性與電子遊戲由 2D 邁向 3D 的轉變相比,亦曾形容 AI 可以成為協助遊戲開發、提升效率的「朋友」。今年 5 月,他與《Drive》導演 Nicolas Winding Refn 一同出現在 Prada 的 AI 生成廣告中。
至今年 6 月,小島秀夫談及 AI 時則稱「也許 AI 可以創作藝術,但在我有生之年,我不認為自己會看到。我對它沒有興趣。」
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