小島秀夫稱《OD》開發艱巨 形容是「前所未有的作品」 暗示預告片藏大量線索

【GameNewsDaily】小島秀夫表示,其新作恐怖遊戲《OD》的開發相當具挑戰性,因為與以往作品不同,這次需要「由零開始」重新思考遊戲製作方式。他亦坦言自己「尚未確定 OD 是否會成功」。

小島秀夫在接受《ananweb》訪問時,詳細回顧今年的創作歷程,其中關於恐怖遊戲《OD》及其延伸企劃《OD-KNOCK》的內容最受關注。他指出,這部新作雖然在預告片中看似一般恐怖作品,但實際屬於前所未有的全新嘗試,並透露其開發方式與以往截然不同。

他表示「從預告片來看,也許會覺得是普通的恐怖,但其實是前所未有的作品。究竟是甚麼現在還不能說,我也不知道會不會成功」。他指出「我們曾創造出潛行遊戲和送貨遊戲,它們與以往的遊戲截然不同,但在系統方面,它們與其他遊戲相似。」他續說「今次,我們正嘗試徹底改變服務模式,所以應該是相當有挑戰性。」

他亦表示「在預告片放入了很多提示,如果觀眾一直思考,也許能理解其中線索」。

他形容今年是帶着《死亡擱淺2:冥灘之上》的發布與小島工作室十周年而度過,但《OD》相關企劃的挑戰性令他在創作與思考上重拾「由零開始」的感覺。他亦提到,隨着新作開發變得更複雜,評價與反應始終令他高度緊張。

這次並非小島秀夫首次嘗試恐怖題材。他曾在恐怖遊戲《P.T.》中展現獨特的恐怖風格,遊戲最終為《Silent Hills》的可玩預告片,但該遊戲最終未能面世。