【GameNewsDaily】《人中之龍》系列迎來 20 周年,PlayStation Blog 刊出專訪,邀請執行製作人橫山昌義、首席總監堀井亮佑及首席製作人阪本寛之回顧系列發展。
談到系列與工作室與 2005 年初期相比最值得自豪之處,橫山昌義說「或許人們終於可以更公開地說他們喜歡《人中之龍》系列,在過去,這並非可大聲說出來的事情,它的名聲和品牌形象,讓人很難在公開場合談論。在早期,甚至有些開發人員,會向父母或女友隱瞞自己參與這個系列。」
他亦提到,大約在 10 年後,更多員工開始自豪地承認自己參與了系列開發,甚至曾出現「因為參與了這個項目而令某人獲得伴侶的父母同意結婚。」
對於近年遊戲環境變化是否影響創作取向,橫山昌義表示「我並不會有意追逐潮流,但今天的環境與 20 年前截然不同,所以我的創作方式自然也有所演變。這種變化的一大反映,是我們接觸全球文化的程度日益增加。」
他指,隨着 YouTube、Netflix 等串流平台興起,團隊每天都能接觸世界各地文化,並形容這在系列於 2005 年起步時「難以想像」。他亦提到團隊組成出現改變,「當年我們的開發工作室約有 90% 是男性,而且幾乎全都是日本人。如今我們團隊成員之中有超過 10% 來自海外,性別比例亦接近 50:50。」
他亦談到系列不少作品以發售年份作背景設定時的取材挑戰,並表示「神室町等娛樂區在過去 20 年已出現巨大變化,因此製作設定在當代的主線作品時,我們需要研究當前景觀,這帶來了相應挑戰。另一方面,外傳作品更具自由度,因為它們容許一定程度的創作空間。」
談及《人中之龍 7》把主角重心交到春日一番後的反應,阪本寛之表示「就我個人而言,我從未擔心過。我相信玩家在走到故事結尾時自然會喜歡上一番。過往作品的角色也是如此;只要玩家能真正與角色的個性產生連結,任何人都能成為主角。這正是這個系列的強項。」
談到 20 周年的感想與目標,堀井亮佑表示「我從未想過這個系列會持續 20 年,也沒想過自己會用接近半生來製作《人中之龍》。系列每一作我都傾盡全力,心裡想的都是它可能就是最後一作,因此不會擔心之後會怎樣。回望過去,我認為這樣的做法對我很有幫助。所有娛樂形式終有一天會結束,我不知道那會在何時,但我無意只是希望系列一直延續。我更想保持向前看的心態,即使那會是最後一作也不會有遺憾。從今以後,我們會繼續以自己的方式向前,憑藉對角色的熱愛,以及對手藝的深厚自豪感。」
橫山昌義表示「老實說,我並沒有特別感到感傷。過去 20 年,我的重心一直是向前看,每天都在製作遊戲,所以我很少回顧過去。不過,透過 20 周年慶祝活動,我得到一次難得機會,以幾乎與粉絲相同的角度回顧《人中之龍》的歷史,令我重新體會這個系列長久以來的吸引力。我希望把這些回顧得到的教訓與情感,投入到往後創作令人興奮的作品之中。」










