為何日本難再出小島秀夫? 前 NIS 社長談遊戲業「上班族化」 業界過度保守 個人風格創作者愈見稀少

【GameNewsDaily】前日本一 Software 社長新川宗平近日受訪時談到日本遊戲業界現況,認為近年如小島秀夫、須田剛一、SWERY 及飯野賢治這類具鮮明個人風格的創作者愈來愈少,與業界日益企業化有關。

根據《Game*Spark》報道,新川宗平談到這類創作者減少時直言「這一點坦白說有些可惜。用我自己的說法,我覺得創作者的『上班族化』一直在加深。」

他提到,與電影、動畫、漫畫及音樂相比,遊戲業界在製作項目時有更緊密的企業框架,主要依靠作為公司全職員工的開發人員協作。以漫畫家為例,他們並非「在出版社之下工作」,而是按每個項目彼此競爭。即使作品失敗,也可以較容易轉向下一個項目,同時繼續追求自己相信是「正確的事」。

至於在公司任職的開發者,新川宗平認為,公司方針、決策方式及盈利等多項因素都會影響創作,令「個性」更難展現。他說「AAA 級作品大多傾向採取相似的創作方向,而且續作愈來愈多,我相信這並非完全沒有關係。所以若想挑戰更大膽的方向,成為獨立開發者或自立門戶,始終能擁有高得多的自由度。」

新川宗平亦提到,全球競爭已變得更激烈,尤其日本以外的工作室在技術能力上的進步相當迅速,因此現在正是日本本土開發者更主動出擊的時候。他說「日本其實擁有孕育更多新內容的沃土,我認為遊戲業界傾向保守是有點可惜的事。所以我最坦率的想法是,不如全力放手一搏,轉守為攻。」

不過,他同時補充「我當然不是想說『上班族化』是壞事。能夠在穩定環境下工作,同時照顧自己的生活與家庭,這一點極其重要。然而若單純從『創作』的角度來看,要兼顧兩者並不容易。」