父母陪打機家庭關係更佳 調查指有助提升信任與溝通 不宜單向禁止子女打機

【GameNewsDaily】香港中華基督教青年會(YMCA)一項有關父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫的調查顯示,父母有陪同子女遊玩電子遊戲的家庭,家庭關係及親密度均顯著較高。機構建議家長不應以單向式指令禁止子女接觸遊戲,而是嘗試由「監察者」轉化為「參與者」,透過同玩建立共同話題與情感連結。

調查於去年 8 月至 11 月期間收集 2271 名 6 至 18 歲兒童及青少年,以及 1283 名家長的問卷,並於今年 3 月以聚焦小組形式訪問共 22 位兒童、青少年及家長。結果顯示,「有同玩組」在家庭關係中的「情感連結與支持」、「相互信任」、「溝通」、「理解對方」、「合作」及「尊重」 6 個維度,均達統計上顯著差異。

數據反映,29% 青少年及 35% 家長有與對方同玩電子遊戲,常見同玩作品包括 Super Mario 系列、Roblox、Minecraft 及寵物小精靈系列。無論青少年或家長,「有同玩組」對家庭關係各維度的評價均高於「無同玩組」,其中「理解對方」及「合作」兩項差異較明顯。

不過,調查亦反映家長在認知與行為之間存在落差。家長雖然認同電子遊戲有正面價值,亦理解子女喜愛遊戲的原因,但對「電子遊戲能促進子女成長」的評價較青少年低,逾半家長亦認為子女遊玩電子遊戲會影響日常生活。

香港中華基督教青年會協調幹事施文欣認為,電子遊戲已成為不少兒童及青少年的日常活動,家長與子女因遊戲而出現衝突的情況亦有所增加。她提到,家長若不熟悉網絡世界,容易由關心轉為控制,認為同玩能讓家長走入子女世界,亦有助由協商取代單向指令。

她又指,傳統觀念往往只認同繪畫及舞蹈等傳統興趣,導致家長對陌生的網絡世界產生抗拒。她認為,打機是子女與朋友連結的平台,因此家長應學習與子女協商,而非單向發出指令。

機構強調,研究結果並非建議家長增加子女的遊戲時間,而是鼓勵增加親子同玩的時間。家長亦應避免過早把電子產品當作「電子奶嘴」,待子女長大後才嚴格管制,並應與子女共同制定規則、雙向承諾及互相理解。