玩家口味轉型? 數據指大逃殺類型遊玩時間跌 27% 沙盒遊戲崛起增長 36%

【GameNewsDaily】遊戲市場最新數據顯示,大逃殺類型作品的遊玩時間在 2025 年明顯下跌,沙盒類型作品則大幅上升,玩家傾向選擇更重視自由度與選擇的遊戲體驗。

總部位於荷蘭、遊戲與電競市場研究公司 NewZoo 最新報告指,大逃殺遊戲在 2025 年的遊玩時間較 2024 年下跌 27% ,沙盒遊戲同期則上升 36% 。射擊及 RPG 遊戲類別亦錄得輕微跌幅,冒險遊戲則出現小幅增長。

在近年市場變化之下,生存沙盒遊戲的表現持續上升。玩家傾向在虛擬世界中定居、建設與生活,同時面對喪屍、掠奪者及自然環境等傳統威脅,成為這類作品的常見玩法方向。

自 2019 年起,《Fortnite》、《Apex Legends》及《Call of Duty: Warzone》等作品曾帶動大逃殺類型急速擴張,但這類作品在 2025 年於各大平台均錄得明顯跌幅。當中《Fortnite》亦逐步加入更多大逃殺核心玩法以外的內容,包括建立 UEFN 生態系統,並提供不同遊戲及其他模式,以維持玩家參與度。

沙盒遊戲的升勢亦較其他類型更為突出,即使過去一年曾有多款大型作品推出,整體走勢仍未改變。

去年最暢銷作品《戰地風雲 6》,以及銷量達數百萬套的撤離式射擊遊戲《ARC Raiders》,兩者在 2025 年同樣錄得跌幅。《Apex Legends》去年的遊玩時間下跌 24%,《Fortnite》則下跌 29% 。射擊遊戲類別亦普遍受壓,《Call of Duty》下跌 33% 、《Rainbow Six Siege》下跌 24%、《Overwatch》下跌 29%,《Destiny 2》更下跌 40% 。