【GameNewsDaily】美國加州大學洛杉磯分校(UCLA)心理學系旗下的 Center for Scholars & Storytellers(CSS)近日發表《Inclusion: Gaming’s Final Boss》研究報告,深入探討美國青少年在電子遊戲中的體驗與觀感。
是次調查於 2025 年 8 月訪問 1,500 名年齡介乎 10 至 24 歲的青少年。結果顯示,41.6% 的受訪者在選擇遊戲時會考慮「種族多樣性」,反映青少年重視角色及故事的文化代表性;同時有 40.3% 表示會避免遊玩描繪女性「刻板及具傷害性形象」(“stereotypical and harmful way”)的遊戲。CSS 指出,青少年在選擇遊戲時會以包容及安全為主要考量,傾向避開負面的內容。
報告亦顯示,47.8% 的有色人種玩家認為難以找到「與自己外貌相似的角色」。其中,亞裔玩家佔 55.9%,西班牙裔或拉丁裔玩家佔 56.3%。研究指,雖然遊戲產業整體角色多樣性略有提升,但非白人及女性角色的代表性仍明顯不足。
CSS 認為,青少年正積極塑造屬於自己的遊戲文化。他們傾向支持具角色自訂功能的遊戲,76.4% 的受訪者表示偏好能創建「與自己相似」角色的設計。
報告同時揭示,遊戲社群的包容性仍然是青少年面對的「最終挑戰」。數據顯示,64.5% 的男性及 56.9% 的女性玩家表示因性別而感到在遊戲時需「以特定方式表現自己」(act a certain way)。部分受訪女性更指出,她們傾向關閉麥克風以避免語音騷擾;亦有男性表示感受到表現出「強悍」或「具男子氣概」的壓力。
另外,只有 32.9% 受訪者表示遊戲令他們「更具攻擊性」(feel more aggressive),27.8% 認為會「更感壓力」(stressed)。CSS 指,遊戲的社交特性往往促進正向交流及學習,遠超過其帶來的負面情緒影響。


