【GameNewsDaily】遊戲產業長期被認為主要由男性玩家主導,但最新研究顯示,大量女性玩家仍未被市場充分吸納。研究指出,即使女性對遊戲抱持興趣,文化氛圍、社群環境以及缺乏合適內容等因素,仍然令不少潛在玩家卻步,反映產業仍存在明顯的未開發市場。
研究機構 Ampere Analysis 近期發表的數據顯示,現時全球玩家比例約為女性佔 48 %、男性佔 52 %。表面上差距只有 4 %,但在龐大的玩家基數之下,實際代表女性玩家人數比男性少約 9,300 萬。
研究亦顯示,女性非玩家之中,有 47 % 表示從未考慮接觸遊戲,比例比男性非玩家低 10 %,反映女性對遊戲的抗拒程度其實較低。然而,女性更常提及遊戲文化與社群氛圍,以及難以找到符合自身興趣的作品,是阻礙她們接觸遊戲的重要原因。
研究同時指出,不少女性對遊戲抱持興趣,但缺乏清晰的入門途徑或難以發現合適作品。透過設計更易入門的遊戲體驗,以及改善宣傳與內容曝光渠道,有機會吸引更多女性玩家接觸遊戲。
另外,相關數據顯示女性在影視娛樂方面更傾向喜愛戀愛、劇情及生活題材。若將這些題材與解謎、模擬、輕鬆及冒險等常見遊戲玩法結合,或可提升女性玩家的參與度與消費潛力。
Ampere Analysis 是一家總部位於英國的市場研究與數據分析公司,成立於 2014 年,專門研究全球娛樂、媒體及科技相關產業,包括電子遊戲、電影、電視、串流媒體及電訊市場。


