【GameNewsDaily】一項針對玩家在通關電子遊戲後產生「遊戲後抑鬱」(Post-game depression)的科學研究指出,相比其他類型的遊戲,玩家在完成 RPG 遊戲後所感受到的空虛與憂鬱感最為強烈。
根據《News Medical Life Sciences》報道,這項發表於《Current Psychology》期刊的研究,由來自波蘭 SWPS 大學及 Stefan Batory Academy of Applied Sciences 的研究人員共同合作。研究團隊針對完成遊戲後產生的空虛感,開發出全球首個「遊戲後抑鬱量表」(Post-Game Depression Scale, P-GDS),並透過兩項獨立研究,共招募 373 名來自 Reddit 及 Discord 等平台的參與者測試。
研究人員在量表中設定了四個面向,分別是「與遊戲相關的沉思」、「結束體驗帶來的困難感」、「重玩遊戲的必要性」以及「媒介失樂感」(Media Anhedonia)。 分析結果顯示,「媒介失樂感」即對其他形式的媒體失去興趣,是程度最輕微的影響;而最顯著的徵狀則是「與遊戲相關的沉思」,代表玩家在遊戲結束後仍不斷陷入對遊戲內容的思考中。
心理學家 Kamil Janowicz 指「玩家在 RPG 遊戲中透過決策對角色發展擁有最大的影響力,並與角色建立最深厚的連結。遊戲世界越吸引,玩家與角色的關係越親近,在遊戲結束後回歸現實就越困難。」
研究提到,這種「遊戲後抑鬱」與較強的抑鬱徵狀及較低的幸福感相關聯。雖然目前無法明確判定兩者的因果關係,但研究發現傾向反覆思考及有悲觀傾向的人,更容易在遊戲結束後產生強烈的負面情緒。Kamil Janowicz 強調「這是一種失去後的特殊悲傷,類似與心愛的人分離或生命中重要階段的終結。」
研究人員認為,這些發現有助於了解玩家的心理健康,並可作為遊戲開發商在設計遊戲時的倫理參考,考慮遊戲過程對玩家福祉的潛在影響。










