約三分之二玩家偏好續作或熟悉作品 僅五分之一主動尋找新遊戲 研究揭目標玩家明確 作品更易成功

【GameNewsDaily】Bain & Company 最新年度遊戲研究顯示,三分之二玩家較偏好熟悉的遊戲或續作,每 5 名玩家中只有 1 名會主動尋找新遊戲。

根據《GamesIndustry.biz》報道,Bain & Company 的年度 Gaming Report 調查全球超過 5300 名玩家。研究發現,玩家對缺乏明確定位、內容過於通用、保守及淺薄的「定位不明的中間地帶」遊戲較為不滿,而目標玩家清晰的作品則更容易取得商業成果。

報告以《柏德之門 3》及《Concord》的市場反應作比較。《柏德之門 3》藉着面向「高度明確的目標受眾」吸引玩家;《Concord》則進入競爭激烈的英雄射擊遊戲市場,並「難以說服已投入免費遊戲的玩家支付 40 美元購買遊戲」。

Bain & Company 分析自 2023 年起推出的 100 款遊戲公開數據後發現,針對特定玩家類型、定位明確的作品中,有 83%取得商業成功;定位較模糊的作品則只有 50%達到相同結果。

研究同時將玩家需求上升及生成式 AI 應用列為近年遊戲業面對的兩項主要壓力。玩家,尤其是較年輕群體,正將更多遊戲時間集中於較少數目的作品,其中包括 Roblox。Bain & Company 形容 Roblox 在過去 5 年迅速成為「整個遊戲生態系統的重心」。

生成式 AI 方面,愈來愈多開發團隊使用相關技術加快遊戲製作,但報告認為,如果開發商沒有清晰的目標玩家,技術本身並不能降低風險,「它只會讓你更快擴大一個錯誤的押注」。

Bain & Company 認為,「未來數年能夠領先的開發商,不會是預算最大或擁有最先進 AI 能力的一方,而是那些比競爭對手更早作出承諾,為一個能夠用一句話描述的玩家群體製作遊戲的團隊。」

玩家對遊戲開發採用生成式 AI 的接受程度亦有所提高。42%受訪者相比一年前更能接受業界使用 AI,44%態度維持不變,感到較難接受的玩家則不足七分之一。在 13 至 17 歲玩家中,59%今年對 AI 的接受程度有所提高,另有 33%看法未有改變。

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