調查指遊戲內容創作者 92.7% 獨立經營 大多數同時兼顧全職工作或學業

【GameNewsDaily】英國遊戲行銷公司《Yrs Truly》近日發佈《Gaming Content Creator Report 2025》,報告指出有 92.7% 的遊戲內容創作者屬於獨立經營,並未獲得經紀公司代理,其中大多數人同時兼顧全職工作或學業,只能以兼職形式創作內容,只有約三成全職製作內容。

該調查收集了來自超過 100 名全球創作者的數據,主要集中於英國、愛爾蘭及歐洲地區。研究顯示,幾乎一半的創作者以兼職形式經營,而全職專注創作的人數相對有限。報告指,這挑戰了大眾對創作者職業的誤解,僅有最具影響力的一部分人才有條件將內容製作視為唯一職業。

在內容選擇方面,創作者表示更傾向於與以往遊戲類型相近的作品,但若能符合觀眾的喜好,也願意嘗試陌生作品。平台使用上,68% 的創作者活躍於 YouTube 和 Twitch,同時有 89% 的受訪者會製作 Instagram、TikTok 及 YouTube Shorts 的短片內容。報告指,創作者傾向於透過跨平台轉載短片,以增加觸及率而不需額外投入大量時間。

調查亦顯示,參加遊戲活動是吸引創作者的重要誘因,其中 36% 的受訪者期望獲得差旅及住宿等費用補償。關於品牌贊助合作,所有受訪者均表示願意就合作費用進行協商,其中 65.9% 會願意為獨立遊戲項目提供不同價格。

報告發現,創作者在選擇贊助合作時最關注社群反應,70.7% 的受訪者將此關注程度評為 10 分滿分中的 7 分或以上,創作者不會為了報酬而犧牲與追隨者之間的信任,若合作項目與觀眾價值觀不符,創作者傾向拒絕,或會要求更高的合作費用。整體而言,贊助收入平均佔創作者總收入的 29.6%。