【GameNewsDaily】曾在Warner Bros. 及 Capcom 工作、曾與《Dead Rising 5》開發的瑞典資深開發者 Marie Mejerwall 接受《Gamereactor》訪問時表示,現時製作 AAA 遊戲的風險過高,「這些製作在規模及預算上不斷擴張,而風險實在太高」。
她提到「以 Ubisoft 為例,他們需要把部分自家 IP 放入新的合作伙伴,因為風險實在太高。所以對不少公司而言,再承受這些風險已不再具有可持續性」。
她談到科技的變化,並提及人工智能工具或能在不同範疇帶來幫助。她說「例如編程就是大量使用 AI 的領域,在動畫方面我們亦一向使用不少 AI,而這些工具正不斷改善。藉此,我們能以更小的團隊製作較以往更多的內容」。
Mejerwall 亦認為共同開發團隊以及發行商更願意將其 IP 交給其他工作室,也是降低 AAA 製作風險的一種方法。她指,「很多共同開發團隊在過去三年幾乎呈指數式增長,因為擁有 IP 的公司不想聘請大量員工。你需要三款遊戲和三個 IP 才能維持一間大型工作室的運作,你要聘請人手並確保他們一直有工作可做,而這是有點風險的。相比之下,你可以把一個 IP 交予共同開發團隊,他們就能與你一起把作品做好。同時,然後你仍然可以擁有一些中央資源團隊來幫助你正在進行的所有不同項目。因此,發行商可以以更聰明的方式、以更低的風險來運作。而且我看到這種情況越來越多。」


