【GameNewsDaily】年度遊戲頒獎典禮 The Game Awards 即將舉行,隨著活動規模日益擴大,這場被譽為遊戲界奧斯卡的盛會正面臨商業化與開發者參與度之間的矛盾。雖然典禮表揚遊戲開發者的貢獻,但高昂的參與成本及有限的門票分配,令不少獲提名的中小型工作室難以親身參與這項業界盛事。
根據《Kotaku》報道, The Game Awards 雖然在可容納 7,100 人的 Peacock Theater 舉行,但入場門票及廣告時段的費用卻相當高昂。消息人士透露, 今年典禮期間播放 60 秒預告片的費用可高達 45 萬美元,而長達 3 分鐘的預告片費用則超過 100 萬美元。這些廣告收入雖然抵銷了製作成本,但對於希望在現場所獲提名的開發者而言,入場門檻依然極高。
多位來自獨立工作室及大型發行商的開發者指出,獲提名的工作室通常只獲大會分配兩張免費入場門票。以本年度獲得 12 項提名的《光與影:33號遠征隊》為例,開發商 Sandfall Interactive 需以票面價每張約 300 美元自行購買大量門票,以確保更多團隊成員能夠出席。
部分獲提名者對票務安排感到困惑。一位曾獲提名的首席設計師表示「我獲告知團隊作為被提名者可獲兩張門票,這些門票包含紅地毯及休息室通行證,隨後收到一個購買額外門票的連結。據我所知,該頁面只是公開售票頁面,並沒有提供任何折扣或特別座位安排」。因此,有遊戲總監最終為了不錯過這可能是一生一次的經歷,自費約 700 美元購買門票。
對於典禮在頒獎與商業宣傳之間的定位,主持人 Geoff Keighley 在接受訪問時表示「這是一種平衡。節目既有頒獎環節,也有發布環節。有些人希望看到純粹的頒獎典禮,有些人則希望看到所有新發布」。
雖然成本高昂,但出席典禮對開發者而言仍具重大意義。 Arkane Studios 創辦人 Harvey Smith 回憶起當年出席 Spike Video Game Awards 時表示「天啊,當你獲得認可,當有人說『這是獎金,順便說一句,我們要帶你去參加頒獎典禮』時,你會哭出來。真的。我們真的哭了」。他指出這對職業生涯有改變命運的影響,市場大門會因此打開。
然而,對於資源有限的小型工作室,前往洛杉磯的旅費及住宿是一筆龐大開支。 Harvey Smith 補充指「如果你是像 Sandfall 這樣的小型法國工作室,地區之間的收入差異意味著前往洛杉磯、從歐洲飛過來、住酒店、吃飯,所有這些費用都昂貴得多」。
有開發者將 The Game Awards 與英國電影學院遊戲獎(BAFTA Game Awards)作比較,認為後者雖然同樣需要付費購票,但在氛圍上更尊重獲提名遊戲及其創作者。該名首席設計師形容兩者的體驗有著極為鮮明的對比。目前的 The Game Awards 似乎反映了遊戲行業的貧富差距,一方面是能夠毫不猶豫支付百萬美元廣告費的大型工作室,另一方面則是難以負擔一張門票的遊戲從業者。









