電競不賺錢?NAVI 班主稱經營戰隊利潤豐厚 接手一年即扭虧為盈

【GameNewsDaily】電子競技戰隊的盈利能力長期以來備受外界質疑,許多戰隊近年相繼錄得虧損,令市場憂慮整個行業可能陷入混亂。然而,著名《Counter-Strike 2》電競戰隊 Natus Vincere(簡稱 NAVI)的班主卻持有相反意見,指出經營電競隊伍實際上是一門利潤豐厚的生意,並透露自己在買入該戰隊後的一年內就成功扭轉了虧損局面。

根據《dev .ua》報道,班主 Malsym Krippa 在接受訪問時表示,當他在 2018 年接手 NAVI 時,該戰隊正處於虧損狀態,每年需要依賴 150 萬美元的補貼才能維持運作。這位商人透露,這種情況在隨後迅速得到改變,自此之後隊伍便一直保持盈利。

他指「電子競技是一門非常賺錢的生意,每年產生數百萬美元的淨利潤。當我買下 NAVI 的時候,它是一個虧損的戰隊,每年獲補貼大約 150 萬美元,當時有人跟我說『這不可能發展成一門生意』。」該戰隊的行政總裁 Yevhen Zolotarov 亦是當時持有這種看法的人之一,他曾向其老闆表示該戰隊不可能實現盈利。Malsym Krippa 稱他當時的回應非常簡單,「我沒有不賺錢的生意。」

談到讓 NAVI 實現盈利的原因,Krippa 提到其賽事觀看時數在所有電競隊伍中位列前五名,總觀看時數達到 5.71 億小時。該戰隊雖然主要參與《Counter-Strike 2》賽事,但同時也擁有《特戰英豪》、《英雄聯盟》以及《Dota 2》的戰隊。高收視率成功吸引了大量贊助,同時他們也透過贏得比賽獎金來賺取收入。

雖然 Malsym Krippa 旗下的 NAVI 成功賺取利潤,但這並非整個電競行業的普遍現象。許多知名電競戰隊均在縮減成本,例如 G2 Esports、100 Thieves 以及 Team Liquid 均在 2025 年 9 月裁減員工,而 Team Liquid 更在今年 3 月展開了另一輪裁員。