【GameNewsDaily】《死亡擱淺2:冥灘之上》製作人小島秀夫近日接受《IndieWire》訪問時表示,遊戲在開發過程中因面部捕捉技術的大幅提升,他臨時刪減了部分對白內容。他指,新一代面部捕捉設備能呈現更多細微表情,因此部分情感表達毋須透過對白傳達,而是直接以角色表情展現。
小島秀夫透露,相比首集,《死亡擱淺 2》團隊花了大約兩年時間學習和掌握這項升級後的面部捕捉技術。雖然技術有所突破,但開發過程同樣面對困難,其中大部分導演工作必須在東京遠端完成,這是 Sony 當時的規定。
團隊透過智能手機、Zoom、iPad 及多部攝影機進行遠端協作。小島坦言,首次測試效果「災難性」,因無法掌握拍攝場景的空間動態及虛擬攝影機的位置。不過,經過與洛杉磯團隊多次協調後,他最終獲得所需的設備,成功呈現出遊戲中細緻的人物模型及表情效果。