魂系遊戲十年增長逾 4000% 研究指亞太地區開發商佔約八成 銷量高達全球總量約 97%

【GameNewsDaily】《Video Game Insights》 10 月發表報告《Souls-likes: From Niche to Mainstay》顯示,「Soulslike」類型遊戲在過去十年間增長逾 4,000%,自 2015 年起,在 Steam 平台上標註為「Soulslike」的遊戲由僅 9 款增至 2024 年的 371 款,而截至 2025 年 10 月中僅新增 207 款,顯示增長數量明顯放緩。

VGI 數據顯示,亞太地區(APAC)已成為該類型遊戲的主要開發與消費市場。至 2025 年,來自亞太地區的開發商佔整體比例約 80%,而銷量則高達全球總量的約 97%。報告亦指出,中國、日本及韓國是該類型的主要開發及發行國,其中中國玩家佔整體玩家群的 47%,美國及德國分別位列其後。

VGI 報告同時指出,雖然早期增長主要由中小型開發商帶動,但自 2023 年起,AAA 級發行商已佔據約三分之二的新作比例。報告顯示,《黑神話:悟空》於 2024 年銷量達約 2,040 萬套,《艾爾登法環》則達 1,560 萬套,顯示該類型在商業層面仍具強勁吸引力。

「Soulslike」類型經歷多個發展階段,從 2015 年至 2018 年的崛起期、2019 年的巔峰期、2020 至 2021 年的低潮期,到 2022 年後進入主流階段。報告認為,亞太地區已成為推動該類型持續發展的核心力量,尤其是中國市場的參與度已成為決定遊戲成功的重要因素。