《光與影:33號遠征隊》總監指回合制 RPG 偏見仍未消除 恢復昔日人氣仍有一段距離

【GameNewsDaily】《光與影:33號遠征隊》創意總監 Guillaume Broche 表示,對回合制 RPG 遊戲的偏見至今仍未完全消除。雖然該作品取得成功,他於《Automaton》訪問時指,《33號遠征隊》以及《Persona》系列等遊戲屬例外情況,回合制 RPG 要恢復昔日人氣仍有一段距離。

Broche 表示,「就我個人而言,我認為日本回合制 RPG 在 Xbox 360 時期以前極受歡迎,但隨著開放世界遊戲開始受到遊戲媒體推崇,回合制 RPG 就開始被視為『不夠酷』。」

他補充,「雖然這類遊戲仍然賣出大量份數,以《Persona》系列為例,但我覺得偏見仍未完全消除。」

他強調,《33號遠征隊》加入招架與閃避等動作元素,純粹是出於設計理念,而非為了吸引對回合制 RPG 不感興趣的玩家。他解釋「我們加入招架系統和創建這種敘事體驗,不是因為想避免遊戲受到偏見,而是因為我們就是想這樣做。」