41% 玩家因獨佔作品選擇主機 惟調查指吸引力按年減少 跨平台長青作品活躍度持續佔優

【GameNewsDaily】一項最新消費者調查顯示,主機獨佔遊戲仍然是玩家選擇遊戲主機的重要因素,但其影響力正出現變化。調查中有 41% 受訪者將獨佔作品列為使用主機平台的主要原因。

根據 市場研究公司 Circana 的報告,該機構於今年第一季展開「Future of Video Games」消費者調查,對象為 2,500 名年滿 13 歲以上的美國活躍遊戲玩家。調查結果顯示,除獨佔遊戲外,亦有 38% 受訪者因朋友或家人使用相同主機生態系而選擇該平台,另有 37% 認為主機更方便與親友一同遊玩。偏好在客廳等較輕鬆環境遊玩的比例為 36%,而可購買實體遊戲的選項則吸引 24% 玩家。

與去年同期相比,獨佔遊戲的重要性雖然仍居首位,但比例下跌 8 個百分點;偏好社交環境遊玩的比例亦下降 4 個百分點,顯示玩家習慣出現轉變。

《Circana》分析師 Mat Piscatella 提到「但這顯然並非全部情況」,反映單一數據未能完整呈現市場全貌。實際上,多款最受歡迎的遊戲並非平台獨佔作品,包括《Call of Duty》系列等長青作品,以及《Fortnite》和《Roblox》等持續營運型遊戲,依然在 PlayStation 與 Xbox 平台的玩家活躍度排行榜中佔據領先位置。