【GameNewsDaily】任天堂代表人物宮本茂近日解釋公司持續重製舊作的原因,認為重新推出經典遊戲可讓年輕玩家接觸過往作品,同時有助相關系列延續發展。
宮本茂在《Fami通》訪問中,回應任天堂近年推出大量重製作品的情況。今年較受注目的作品包括以《Star Fox 64》為基礎重新製作的《Star Fox》,以及預定於年內推出的《薩爾達傳說:時之笛》重製版。
談及重製作品的必要性時,宮本茂稱「有人可能會說重製版太多,但經過 5 年後不少人已經不再玩遊戲,停止遊玩。現今的年輕人沒有機會遊玩 10 年前的遊戲,因此將這些作品重製得更容易遊玩,再次推出,是滿足需求的好方法。」
他續稱「讓人們認識原作亦會帶來未來的發展,因此我們最近一直積極採取這種做法。」
任天堂過往曾多次將舊有遊戲帶到新主機,包括在 GBA 時期重新推出經典作品,以及把多款 Wii U 遊戲移植至 Switch。踏入 Switch 2 推出首年,公司除準備《Donkey Kong Bananza》、《Fire Emblem: Fortune’s Weave》及《Pokémon Pokopia》等新作外,亦繼續安排多款舊作以新版本登場。
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