《光與影:33號遠征隊》創意總監談遊戲光碟:親手收藏是不同感受

【GameNewsDaily】Sandfall Interactive 核心成員近日談及實體遊戲對團隊的意義,並透露即使推出《光與影:33號遠征隊》實體版會增加製作限制及減少每套遊戲的收益,團隊仍希望讓玩家擁有可以親手收藏的版本。面對 PlayStation 計劃於 2028 年終止遊戲光碟生產,開發人員亦對實體遊戲逐漸消失感到惋惜。

根據《AUTOMATON》報道,Epic Games Japan 與 Sandfall Interactive 早前在日本橫濱舉辦《光與影:33號遠征隊》開發回顧活動,分享製作這款 2025 年年度遊戲時採用的技術。活動結束後,團隊成員接受訪問,談及推出實體版的原因,以及實體版本對遊戲媒介的重要性。

Sandfall Interactive 行政總裁兼創意總監 Guillaume Broche 稱「我個人覺得非常難過,因為我真的很喜歡遊戲商店。即使現時我自己主要使用 PC 遊玩,團隊內仍有很多人使用 PS5,亦喜歡收藏遊戲光碟。我認為這也是藝術美感的一部分,因為它是可以觸摸的實體物件。」

他續稱「我完全理解人們希望擁有排列整齊的 DVD 和遊戲,並感受到自己真正擁有它們。因此,我認為這很可惜。從商業角度而言,我明白這項決定或許合理,但從遊戲藝術的角度來看,這是一項令人難過的決定。」

Sandfall Interactive 共同創辦人兼技術總監 Tom Guillermin 透露,團隊在《光與影:33號遠征隊》推出前,曾與發行商討論是否製作實體版本。由於團隊需要預留實體產品的生產時間,相關版本會為開發工作帶來更多限制,每套遊戲所獲得的收益亦較少。

然而,團隊認為實體版本具有特殊意義,亦相信作品可能對玩家同樣重要。Tom Guillermin 稱「即使這令工作變得更加困難,每套遊戲所獲得的收入亦較少,我們仍認為有必要為希望親手擁有實體遊戲的玩家提供選擇,因為這也是我們作為玩家所重視的事物。」

遊戲推出後,團隊曾親自前往遊戲商店購買自己的作品。Guillaume Broche 亦憶述,有人在日本向他傳送一張遊戲在日本店舖上架的照片,地點可能位於秋葉原。他稱,「我看到照片時感覺自己像個小孩,心裏想『Yeah, it’s real!』當你在店舖看到遊戲時,才會開始感覺它真正成為現實。」

首席角色及概念美術 Alan Reynaud 亦稱,即使現時在超級市場或其他店舖看到遊戲,每次都會令他感到高興。他認為親自外出購買遊戲,再把遊戲帶回家,是一種難以取代的感受,而想到未來可能無法再次經歷同類時刻,令他感到難過。

Alan Reynaud 將實體遊戲與漫畫比較,稱「使用手機閱讀確實很方便,但擁有一本真正的書,感覺始終不同。我不認為我們能夠想像一個所有漫畫都只被掃描並儲存在電腦內的世界。書架上再也沒有漫畫會令人難過,我認為遊戲亦一樣。從商業角度來看,這可能更加合理,但同時亦會失去當中的精神。」

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