【GameNewsDaily】Capcom 旗下新作《鬼武者 Way of the Sword》即將問世,距離上一款作品已經相隔 20 年。開發團隊特別針對這款相隔多年的新作,發表對於遊戲設計目標與成功定義的看法。
根據《Game Informer》專訪,製作人門脇章人表示「我們製作這款遊戲的意圖,基本上是為了創造一種全新的刀劍體驗——刀劍動作遊戲的巔峰。僅僅發行遊戲並讓熟悉的玩家覺得很酷是遠遠不夠的。我們希望這能讓盡可能多的人接觸到。因此,對於不熟悉動作遊戲的人,我們希望他們能感到自己可以投入、探索並享受這類遊戲。我們為此加入了難度設定——遊戲設有故事及動作難度選項,甚至在這些設定之間,你還可以微調各項設定。」
談及玩家體驗,他補充「希望我們能讓最多的人享受當中的動作樂趣,並一直玩到最後,因為不少玩家接觸這類遊戲後,卻因為難度太高而無法玩到最後。」
他表示,如果遊戲可以接觸全球更多玩家、帶領新玩家認識動作遊戲類型並協助他們順利通關,團隊便會將此視為該系列的巨大成功。
#每日遊戲新聞 #GameNewsDaily #Capcom #鬼武者 #鬼武者WayoftheSword #動作遊戲 #遊戲新聞










