【GameNewsDaily】遊戲科學聯合創辦人兼《黑神話》系列美術總監楊奇近日回應玩家有關生成式 AI 能否加快《黑神話:鍾馗》開發進度的提問,透露團隊在設計及資產製作階段將遠離 AIGC,並強調並非抗拒相關技術,而是希望繼續採用原有方式完成手上的工作。
有玩家近日在楊奇的微博留言,詢問以目前 AI 技術水平而言,《黑神話:鍾馗》的開發速度能夠提升多少。楊奇回應「設計和資產階段會遠離 AIGC,倒不是抵觸,只是為了站好最後一班崗?」
楊奇其後以導演 Christopher Nolan 為例,解釋自己對新技術的態度。「數位電影和3D後期看似窮途末路的今天,諾蘭這不紅光滿面,用著更老的技術手段攪動風雲… 沒有什麼末班車是非趕不可的,找個小旅館住一住也行,況且 AI 啥的有的是時間,不急。」
相關回應出現在楊奇分享觀看 Christopher Nolan 執導電影《奧德賽》感受的微博留言區。他形容《奧德賽》是「史詩電影的標準答案」,並稱自己「深受啟發」。
《黑神話:鍾馗》是遊戲科學繼《黑神話:悟空》後公開的第二款「黑神話」系列作品,目前仍處於開發早期階段,現階段公開內容包括 CG 預告及一段賀歲主題短片。
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