【GameNewsDaily】《GTA 6》在畫面細節展現出龐大製作規模,其遊戲世界內包含的動作數量,已遠超該工作室過去推出的所有作品。
根據《The New York Times》報道,研發團隊為呈現更為真實的開放世界環境,在新作中製作了超過 60 萬組不同動作,涵蓋人物、動物、車輛以及其他會活動的遊戲元素。相比之下,舊作《GTA 5》僅有約 55,000 個,而《Red Dead Redemption 2》則擁有約 30 萬個。這意味著新作的動作總數為前作的 10 倍以上,同時也是《Red Dead Redemption 2》的 2 倍。
為配合龐大的系統設定,團隊特別在洛杉磯設立專門辦公室處理 NPC 行為設計。新作中的角色不再採用程式生成,而是經由人工獨立製作。每位角色都具備獨特的個性與反應機制,在受到威脅時甚至可能反擊。
Rockstar North 藝術總監兼工作室聯席負責人 Aaron Garbut 指,團隊在微觀細節上投入大量心思,並表示「遊戲中的每一個房間,都有人深思熟慮過。誰坐在哪裡、他們在喝甚麼、桌上留下的痕跡。牆上的照片會展示房間裡的人,包含他們手臂上的紋身以及身後的家人。整件事都經過製作、建構、拍攝,並擺放於這個巨大城市、這個世界中某間隨機建築物的某個隨機房間內。」
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