神谷英樹稱《生化危機:安魂曲》太恐怖 想重返 Raccoon City 也未能玩下去 指 Capcom 對遊戲恐怖程度感麻木 

【GameNewsDaily】曾執導經典作品《生化危機 2》的著名遊戲製作人神谷英樹表示,Capcom 開發團隊對旗下作品的恐怖程度似乎已感到麻木。他再次公開呼籲官方為遊戲加入「非恐怖模式」,讓無法承受恐怖氛圍的玩家也能體驗作品的樂趣。

根據《Video Games Chronicle》專訪報道,神谷英樹透露,自己對於 Capcom 遊戲過於恐怖的看法完全是認真的。神谷英樹提到「現今的電子遊戲畫質已發展得極具相片般逼真與高精細度,人們能夠放在畫面上的各種瘋狂恐怖事物絕對到了令人難以置信的程度。我認為 Capcom 任何參與《生化危機》團隊的成員,肯定已經對自己製作出來的恐怖事物完全感到麻木。」他進一步強調「這絕不是玩笑,我是 100% 認真的。我希望他們能調整遊戲讓像我這樣完全無法承受恐怖遊戲的人,也能享受遊戲。」

這場關於「非恐怖模式」的討論源於 3 月,當時神谷英樹創辦的新工作室上傳了一段團隊試玩《生化危機:安魂曲》的影片。他當時看着員工遊玩遊戲開頭的片段,便當場抱怨官方應該推出相應功能。

神谷英樹在社交平台上分享了他構思的替代模式,指「喪屍變得非常可愛,血液噴濺變成櫻花花瓣,背景音樂變得輕快歡樂,讓玩家可以在愉快的氛圍中純粹享受解謎與戰鬥。」

談到親身遊玩最新作品的經歷時,他坦言「我是說,就在今年最近推出了 《生化危機:安魂曲》,並且迎來 Leon Kennedy 的重磅回歸。他重返 Raccoon City ,重新經歷所有記憶與體驗。作為當年執導原版《生化危機 2》的人,我很想知道這對他來說會有怎樣的發展。我原本想以玩家身份親身體驗,但這款遊戲實在太恐怖了,我根本無法玩下去。」

私底下神谷英樹亦曾直接向 Capcom 的製作團隊表達訴求,甚至建議給喪屍頭部罩上棕色紙袋或改善場景照明。

他表示「這正是我認為 Capcom 團隊未能完全理解自己製作的遊戲到底有多恐怖的原因!我曾當面向竹內潤表示『你們的遊戲太恐怖了!』而他竟回應『甚麼?認真的嗎?!』每當有新的《生化危機》推出時,我都會收到遊戲代碼,並且總是附帶一封電郵寫着『嘿,希望你喜歡這款遊戲!』我會回覆電郵感謝他們提供遊戲代碼,並說明『我很想玩這款遊戲,但可惜對我來說實在太恐怖了,所以我無法遊玩。』他們卻又回覆『哦,別這樣,沒那麼恐怖的,你可以做到!』」

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