Zach Cregger 稱自己想法「太天真」 理解《生化危機》玩家不滿新電影原創故事

【GameNewsDaily】《生化危機》真人電影編劇兼導演 Zach Cregger 承認,自己原本以為系列玩家會樂於看到一部不直接重現遊戲劇情、而是以生存恐怖體驗為核心的電影,如今他認為這種想法「太天真」,並理解部分玩家希望看到 Leon、Ada 及 Jill 等經典角色登場的失望。

部分玩家因此批評電影沒有直接改編系列中的既有作品,亦有人認為在缺少 Leon、Ada 及 Jill 等角色的情況下,作品難以稱得上真正的《生化危機》電影。

根據《IGN》專訪報道,Zach Cregger 承認自己低估了部分玩家對原作角色故事的期待。他稱「我想我是太天真了,我以為這些遊戲的玩家就像我一樣,會因為有人把《生化危機》拍成生存恐怖電影感到興奮,我當時覺得『這太棒了。』我沒有真正體會『我們已經等 Leon 的故事很久了』這種感受。我很感謝這種情緒。也很抱歉我帶來不是那個故事。」

他續指,「我明白,也理解那份挫折感。我非常理解,因為我沒有看過較早期的《生化危機》電影,原因正是它們看起來不像我所喜愛的《生化危機》,所以面對抱有同樣態度的玩家,我又怎能感到不滿?」

Zach Cregger 亦希望,即使部分玩家仍抱有懷疑,或因電影沒有改編遊戲中已有的故事而感到失望,他們仍願意觀看作品。他稱「當他們觀看時,會感受到自己的想法受到重視,也會看到這部電影中對遊戲的熱愛,因為那確實存在。這不是我隨便講一個故事,再把《生化危機》的名字貼上去,好讓自己取得製作預算。這是我在講述一個《生化危機》的故事。我明白那種抗拒,我真的明白,因為我自己也有同樣的感受。這一切確實源自對作品的熱愛。」

電影預告展示多項取自遊戲體驗的元素,包括 Austin Abrams 搜查抽屜及櫃子尋找霰彈槍彈藥、遭遇阻礙前路的掛鎖,以及疑似安全房內出現的打字機。

Zach Cregger 早前亦曾談及自己改編電影時作出取捨的原因。他稱「這些遊戲本身已經執行得非常出色,而對我來說,Leon、Claire 和這些角色在遊戲中的存在已經非常完美。無論我找誰來飾演,以及對他們作出任何改動,可能反而會不利於我原本想做的事情。」

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