《The Battle of Olympus》相隔 38 年重製 夫妻再攜手製作 玩家留言令開發者感動落淚

【GameNewsDaily】經典 NES 動作 RPG 遊戲《The Battle of Olympus》的原開發者夫妻 Reiko Horimoto 與 Yukio Horimoto,正親自重製這款昔日作品。兩人在多年後得知遊戲已成為不少玩家心中的經典作品,因而再次攜手開發,新版本預定於明年 1 月登陸 Steam 搶先體驗。

根據《GamesRadar》報道,《The Battle of Olympus》於 1988 年率先在 Famicom 推出,其後數年登陸海外 NES 平台。作品當年的銷售成績未算突出,亦曾被視為眾多奇幻平台遊戲之一,但多年來逐漸累積支持者,成為具代表性的非主流經典作品,而當初參與開發的夫妻似乎也是多年後才得知遊戲獲得這種評價。

Reiko Horimoto 與 Yukio Horimoto 現正製作忠於原作的重製版。兩人親自重新編寫程式、重繪像素美術,並針對現代 PC 玩家調整遊戲,同時保留原作的精神、氣氛與挑戰性。

Yukio Horimoto 曾於 2015 年的訪問承認,《The Battle of Olympus》在開發上深受《薩爾達傳說 2》影響。作品採用非線性的動作 RPG 遊戲設計,並具備精密的世界設計及動作玩法。

這款遊戲的誕生亦與兩人的感情經歷密不可分。Yukio Horimoto 憶述「製作第一款遊戲期間,我遇上了後來成為我妻子的女子,所以……嗯,我們結婚了,而她現在就是我的妻子。我們相愛,亦希望一起製作自己的遊戲,因此花了很長時間討論遊戲概念。」兩人當年的戀愛經歷亦影響遊戲故事,而劇情靈感來自希臘神話中 Orpheus 與 Eurydice 的故事。

原版《The Battle of Olympus》的主要開發團隊只有 3 人。Yukio Horimoto 負責程式設計,Reiko Horimoto 主導美術及故事,Kazuo Sawa 則負責配樂。團隊當時希望製作出足以超越任天堂作品質素的遊戲。

Yukio Horimoto 談及當年的開發目標時稱「我不知道自己能否追上他們,但我把所有努力都投入遊戲之中,我的妻子也是如此。她的挑戰是盡可能製作出最漂亮的遊戲畫面,而她的作品亦獲得很多讚賞。所有內容都要放進那麼小的卡匣之中——只有 16 種顏色!那是一個限制非常大的環境。」

Reiko Horimoto 在介紹重製計劃的新影片中解釋「這次重製的靈感來自 YouTube。即使經過數十年,仍有很多人上載遊玩影片,而那些影片獲得很多觀看次數。我真的非常驚訝。」她亦提到,影片下方玩家留下的「友善留言」令她「感動落淚」。

Reiko Horimoto 最後向一直支持作品的玩家致謝「感謝你們遊玩《The Battle of Olympus》。感謝你們上載影片。感謝你們留下精彩的留言。感謝你們喜愛這款遊戲。多虧大家,我們才能重新回望自己的過去,並找到重製遊戲的勇氣。」

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