《Kazfall》Steam 試玩版登場 25 分鐘限時探索迷宮、失敗亦可永久成長

單人 Roguelite 迷宮探索遊戲《Kazfall》現已在 Steam 推出試玩版,玩家需要在每次限時 25 分鐘的探索中深入隨機生成的迷宮,取得技能及裝備並挑戰首領。遊戲將參與 10 月 19 日至 26 日舉行的 Steam Next Fest,並預計於 2027 年第 1 季以搶先體驗形式推出。

《Kazfall》由 CzaJuan Studio 開發及發行,玩法以每次重新開始的迷宮探索為核心。玩家會隨着升級取得技能及戰利品,並嘗試在時間結束前深入迷宮。即使探索失敗,仍可帶回 Essence,用於購買永久能力提升、武器及已解鎖裝備,為下一次探索增強實力。

遊戲強調不同技能與裝備組合,玩家可以選擇近戰、法術、承受傷害能力較高的配置,亦可混合不同玩法。現階段內容包括 63 件裝備及 29 項技能,其中包括 15 項主動技能與 14 項被動技能,角色達到等級 20 後亦可解鎖 Ultimate 技能。

戰鬥系統設有體力機制,輕攻擊與重攻擊可以組成三連擊,但攻擊會消耗體力,玩家亦需要保留體力作防禦用途。若能在敵人攻擊命中的一刻準確格擋,可以完全避免傷害並令敵人露出破綻;若時機錯誤,防禦則會被擊破。不同敵人亦採用不同作戰方式,包括主動接近玩家的敵人、保持距離攻擊的敵人,以及能夠保護附近其他敵人的類型。

迷宮內設有多名 NPC,玩家找到他們後可以永久開放更多內容。Vendor 提供只在當次探索有效的商品,Artificer 則能提供可延續至往後探索的永久升級;Hierophant 提供 Covenants,玩家承受額外不利條件後,可以換取更高分數。隨着相關 NPC 被找到,遊戲亦會開放新房間、敵人、首領及更高級裝備。

每次探索均設有倒數時間,玩家不能安全返回先前區域,亦不能長時間留在同一樓層收集資源,需要在限時內抵達首領所在位置並將其擊敗。當次探索取得的 Gold 不會保留,可用於 Vendor 商品、寶箱及藥水;Essence 則可以帶回並用於永久成長。

開發者計劃讓搶先體驗階段持續約一年,並以 2027 年推出正式版 1.0「The Siege」為目標。正式版計劃加入全新終局模式、更多首領及網上排行榜,同時擴充房間、敵人、物品與技能內容。

開發者解釋採用搶先體驗模式的原因時稱「《Kazfall》的核心內容,包括戰鬥、三階段成長系統及每次探索的經濟系統,已經完成,穩定程度亦足以讓玩家一次遊玩數小時。不過,圍繞這個核心的遊戲內容尚未完成,而我不希望獨自完成它。」

目前版本已可由開始遊玩至結束,包含三個由 NPC 解鎖的成長階段、兩名首領、大量敵人類型、 63 件裝備、 29 項技能、完整永久成長經濟系統,以及設有 28 項成就的 Codex。遊戲亦支援完整控制器操作,並提供色盲模式、介面縮放、亮度校正、閃光效果開關及傷害數字開關等輔助功能。

《Kazfall》目前支援包括英文、俄文及簡體中文在內共 7 種語言,但不支援繁體中文。遊戲正式推出 1.0 時售價將會小幅提高,搶先體驗期間已購買遊戲的玩家則可免費取得正式版更新。

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