【GameNewsDaily】Xbox 行政總裁 Asha Sharma 在近期公司內部員工大會上強調,Xbox 除了集中資源發展旗下最具影響力的遊戲系列,亦必須持續開發具有長遠發展潛力的全新 IP。她警告,如果 Xbox 只依賴過去的成功,將無法繼續生存。
根據《Windows Central》報道,Asha Sharma 在內部會議上談及 Xbox 未來的內容策略,強調公司將繼續支持旗下最具實力的遊戲品牌。她稱「我們正在支持旗下最強大的遊戲系列。我希望我們的優秀遊戲能夠成為價值達 10 億美元、享譽全球的重要遊戲系列。我亦希望我們能夠繼續創造具有持久生命力的全新知識產權。如果我們只依賴過去,就無法生存。我們必須尋找新的方法,並鼓起勇氣創造全新知識產權,以接觸不同的玩家群體。」
目前 Xbox 正重新集中資源於《Fallout》、《Call of Duty》、《Candy Crush》及《World of Warcraft》等知名遊戲品牌,同時調整旗下工作室的管理架構。其中《Halo》及《盜賊之海》等遊戲業務將轉由 Activision 管理,而 Obsidian Entertainment 則被納入 Bethesda 體系,負責開發新的《Fallout》作品。
不過,Xbox 的重組計劃已導致至少 1600 個職位被裁減,多間曾負責開發原創遊戲的工作室亦受到影響。微軟已停止向 Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs 及 Ninja Theory 提供資金支持,其中 Double Fine、Compulsion Games 及 Undead Labs 已透過管理層收購方式脫離微軟,Ninja Theory 的未來安排則仍存在不確定性。
在全新 IP 開發方面,inXile Entertainment 的《發條革命》仍是 Xbox 目前備受關注的原創項目之一,預定明年於 Xbox Series X|S 推出。微軟亦已與小島秀夫合作推動《PHYSINT》項目,並透過新的娛樂授權部門 XP,發展相關電影及電視版權業務。
此外,Asha Sharma 再次強調簡化旗下工作室管理架構的方向,並暗示未來可能會有更多組織調整,但具體安排尚未確定。
#Xbox #Microsoft #AshaSharma #XboxGameStudios #每日遊戲新聞 #GameNewsDaily
如果你希望支持專頁長久營運,可以透過 Buy Me a Coffee 每月支持。










