【GameNewsDaily】EA 宣布關閉旗下知名 RPG 遊戲開發工作室 BioWare,曾擔任《闇龍紀元》系列首席編劇的 David Gaider 對工作室結束營運深感悲傷。他認為,BioWare 在全盛時期的成就無人能及,其對遊戲業界的影響亦不容忽視。
根據《PC Gamer》報道,David Gaider 於 1999 年加入 BioWare,參與《Baldur’s Gate II: Shadows of Amn》開發,其後擔任早期《闇龍紀元》系列作品的首席編劇。他於 2016 年離開 BioWare,並於 2019 年共同創立 Summerfall Studios。對於這間曾經任職多年的工作室關閉,他坦言自己的悲傷程度超出預期。
David Gaider 回應工作室關閉的消息時表示「對於 BioWare 關閉,我最主要的感受是悲傷。事實上,我離開公司已經差不多 10 年,這份悲傷比我預期的更深。BioWare 在巔峰時期,世界上沒有其他工作室能做得比它更好,而它對遊戲界的影響亦毋庸置疑。坦白說,它給我的感覺更像是一個機構,而不只是一間普通公司。因此,看到它如此草率地關閉……即使考慮到目前的業界環境,這個結果並不難預料,對我的打擊仍然很大。」
回顧任職 BioWare 期間的經歷,David Gaider 特別提到《Baldur’s Gate II: Shadows of Amn》於 2000 年 9 月推出後的情景,這段經歷至今仍是他最珍貴的回憶。
他憶述「當時我們為了趕及推出遊戲而竭盡全力,為了確保遊戲能夠正常運作,不得不刪除大量內容。即使如此,我們仍然知道遊戲存在許多尚未來得及修正的錯誤。因此,我們非常緊張,擔心玩家會發現所有被刪除的內容,繼而討厭這款遊戲。」
然而,遊戲推出後的玩家反應,令開發團隊原本的憂慮轉化為興奮與感動。
David Gaider 繼續回憶「就在翌日,所有人都在辦公室之間奔走,大聲讀出討論區上玩家的留言。玩家對自己在遊戲中發現的內容感到欣喜若狂。我們讀出那些充滿讚譽的評論、玩家對敘事團隊的喜愛,以及認為這款遊戲讓 BioWare 在業界嶄露頭角的言論。只能說,當時有很多人流下眼淚。那是我在遊戲業界的第一份工作,也是我首次參與推出的遊戲,我完全不知道應該期待甚麼。我想,就在那一天,當我沉浸於大家如釋重負的感覺,以及玩家熱愛遊戲所帶來的興奮之中時,我已經知道自己確實會在餘生繼續從事這份工作。」
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