【GameNewsDaily】《Cyberpunk 2077》續作《Cyberpunk 2》的副總監 Paweł Sasko 透露,目前負責遊戲任務設計的團隊中,約有一半成員曾經是遊戲模組製作者。這些開發人員過去曾為 CD Projekt RED 旗下的《巫師》系列製作模組,其後獲公司聘用,正式加入遊戲開發團隊。
根據《Video Games Chronicle》報道,Paweł Sasko 在最新一期 REDstreams 直播節目中分享相關消息。
談及模組對玩家的價值時,他以遊玩數百小時的玩家為例,認為模組能夠為遊戲帶來更多變化。他形容「所有這些元素都能為你的遊戲體驗帶來新鮮、嶄新而且不同的內容。作為玩家,我可以像在商店挑選商品一樣,選擇任何自己喜歡的東西。對我來說,這就像自助餐一樣,玩家可以自行選擇想要的內容,然後以自己的方式體驗。我認為這可能是最令人興奮的事情。」
除了改善玩家體驗,Paweł Sasko 更重視模組功能對遊戲開發人才培育的作用。他認為,製作模組可以讓有志投身遊戲產業的玩家接觸實際開發工作,了解遊戲系統的運作方式,並逐步累積相關技術與經驗。
他解釋「對我而言,這幾乎就像是一種踏入行業的方式,也是通往遊戲開發領域的入口。你可以親眼看到並學習遊戲究竟是如何製作,以及各種內容如何建立。」
Paweł Sasko 隨後以《Cyberpunk 2》的開發團隊為例,透露 CD Projekt RED 已經聘請不少具有模組製作經驗的人員。他提到「我們確實為這個項目聘請了很多模組製作者。我認為到了目前這個階段,任務團隊大約有一半成員都是以前的模組製作者。他們過去曾為《巫師 3》、《巫師 2》等遊戲製作模組,而我們聘請了他們,現在他們已經成為公司的成員。」
對於希望進入遊戲開發行業的人士,他認為模組製作是一個實際可行的起點。他強調「這確實是一種開展職業生涯的絕佳方式,讓你真正學習並了解如何建立這些內容。因此,另一件令我非常興奮的事情,就是我們能夠繼續推動這方面的發展,讓更多玩家有機會接觸模組製作。」
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