Take-Two CEO 不後悔《GTA 6》兩度延期 暗示曾有大作因品質問題下架

【GameNewsDaily】《Grand Theft Auto 6》(GTA 6)先後兩次延期,引起不少玩家不滿,但 Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 依然堅持延期是正確決定。他認為,遊戲開發商如果過度遵守發售時間表,忽視作品的實際完成程度,最終可能面臨嚴重後果。他更提及近年一款備受關注的遊戲,在推出後因無法正常運作而被迫下架,藉此解釋延期決定的重要性。

Strauss Zelnick 近日接受《華爾街日報》訪問,被問及首次得知《GTA 6》需要延期時的反應。他坦言,當時的消息並非在理想時機傳來,因為公司董事會才剛於 10 天前舉行閉門會議。他回憶當時的情況時稱「我並非總能保持冷靜,但通常給人的印象是相當冷靜。基於多方面原因,當時接獲通知的時機並不理想。我們在 10 天前才剛舉行董事會閉門會議,因此我對這個時間安排並不滿意。話雖如此,所有創意產業的管理層都必須在不同因素之間取得平衡,而問題不只是時間,也可能涉及資源。」

Zelnick 強調,遊戲延期涉及艱難的商業決策,但 Take-Two 的核心目標始終是製作全球最優秀的娛樂作品。他解釋「這些決定非常困難。另一方面,如果重新審視我們的使命,那就是創造全球最優秀的娛樂作品,而我們三大策略之一就是成為最具創意的公司,那麼有時候,你必須為了實現這項使命,作出代價高昂而且造成不便的決定。」

談及堅持原定發售日期的潛在風險時,Zelnick 以近年遊戲業界的例子作出警示。他稱「如果有人採取另一種做法,會發生甚麼事?所謂另一種做法,就是盲目遵守時間表,不論實際情況如何,都堅持推出產品。我不打算公開批評任何競爭對手,但如果你了解過去幾年的遊戲業界,就會知道曾有一款極受關注的作品屬於這種情況。他們推出了遊戲,但因為遊戲無法正常運作,最終不得不在發售後將作品下架。」

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