Rockstar 前技術總監證實曾計劃開發《GTA Tokyo》 曾與日本工作室洽談 原定加入武士刀

【GameNewsDaily】Rockstar North 前技術總監 Obbe Vermeij 透露,Rockstar 曾認真考慮與日本遊戲工作室合作,開發以東京為背景的《Grand Theft Auto》作品,並曾與相關工作室展開洽談。雖然計劃最終未能實現,但他確認當時確實有意推動這個項目。

根據《Rock Paper Shotgun》報道,Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 早於 2003 年已為《GTA Tokyo》申請商標,當時 Rockstar 正考慮將作品交由日本工作室開發。Vermeij 確認雙方曾展開協商,但拒絕透露相關工作室的名稱,亦不清楚洽談曾推進至甚麼階段。

Vermeij 解釋「這件事其實超出了我的職權範圍。不過,當時確實曾與工作室洽談。我知道其中一間工作室的名稱,但我不會透露,因為這樣可能令事情被過度放大,而且我可能記錯。我不知道洽談進展到甚麼程度,也不清楚當時有多認真。我的意思是,這肯定是認真的,當時確實有這個計劃,但我不知道距離真正實現有多接近。」

至於遊戲內容,Vermeij 記得《GTA Tokyo》原本計劃加入武士刀,但故事背景很可能設定於現代日本,而非日本中世紀。他強調,這款作品並非以古代日本為背景。此前,《GTA 5》的原始碼亦曾被發現包含與東京及 PS2 有關的文字,但相關項目似乎未有發展至深入階段。

Vermeij 曾於 1995 年至 2009 年在 Rockstar 任職,參與首 4 款 3D《GTA》主系列作品及部分手提遊戲衍生作品的開發。他回憶,Rockstar 當年經常討論將《GTA》舞台移至美國以外的可能性,候選城市包括莫斯科、倫敦、伊斯坦堡、里約熱內盧、巴黎及東京,而這些城市一直反覆出現在內部討論之中。

另一方面,《GTA》系列在日本市場的商業表現,一直未能達到北美及歐洲市場的水平。早期 3 款 3D《GTA》作品的日本版本均由 Capcom 發行,每款遊戲在當地上市首年的銷量約為數十萬套。

Vermeij 推測,Rockstar 創辦人 Houser 兄弟可能對《GTA》未能在日本取得更高銷量感到不滿,因此認為由熟悉當地文化的日本工作室負責開發,是值得考慮的方向。他認為日本玩家與西方玩家的遊戲喜好存在明顯差異,例如日本玩家對第一身射擊遊戲的興趣相對較低,因此讓日本開發團隊嘗試製作《GTA》作品具有一定合理性。他亦認為,由日本工作室以當地文化角度製作的《GTA》會相當有趣。

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