【GameNewsDaily】Konami 於科隆遊戲展上透露,《Silent Hill f》並非外界所稱的「魂系」遊戲。製作人岡本基 與總監 Al Yang 接受《GamesRadar+》訪問時表示,遊戲的核心體驗來自劇本內容,因此最具「正統」遊玩方式是以故事模式體驗。
岡本基透過翻譯表示,《Silent Hill f》的主要焦點在於由 Ryukishi07 負責的劇本,他強調「為了獲得最正宗的《Silent Hill》體驗,我們高度建議大家嘗試以故事模式難度來遊玩」。他並補充說明,外界將本作稱為「魂系」的看法並不正確。
Al Yang 稱,部分玩家看到角色具備耐力與迴避功能,就會認定遊戲是「魂系」。不過團隊的設計理念其實是參考系列舊作並加以調整,例如《Silent Hill 4》曾設有蓄力系統,功能與本作相似。他強調,《Silent Hill f》雖是新作,但依然保留了系列一貫的氛圍與風格,同時加入新細節以凸顯動作恐怖的定位。