前任開發者揭示任天堂新 IP 誕生條件:無法配合新玩法才考慮開發新 IP

【GameNewsDaily】前任任天堂開發人員 Ken Watanabe 接受《彭博》訪問時表示,任天堂創建新遊戲 IP 的情況十分罕見,主要原因在於公司始終將遊戲玩法置於首位,只有在既有 IP 無法配合新玩法時,才會考慮開發全新 IP。

Watanabe 指,任天堂在開發新遊戲時,重點是構思全新的玩法機制,而非優先考慮角色或故事。他直言:「新 IP 之所以沒有出現,只是因為沒有真正需要。當任天堂想要做一些新東西時,核心是玩法。至於外層的包裝,他們並不會太在意,只是挑選最合適的 IP 去搭配新的玩法。」

他補充,任天堂通常會將新玩法與現有 IP 作結合,但在少數情況下若無法找到合適的對應,就會建立新 IP。他舉例說明,《Splatoon》原本曾嘗試以現有角色套用至遊戲中,但效果並不理想,最終才決定創造墨靈(Inklings),藉此更好地向玩家傳達遊戲核心概念。

報道指,任天堂接下來的自家遊戲以現有 IP 為主,包括《密特羅德究極4 穿越未知》、《薩爾達無雙封印戰記》、《卡比的馭天飛行者》及《斯普拉遁塗擊隊》。