【GameNewsDaily】遊戲手掣按鍵配置長久以來成為遊戲文化的一部分,而「A、B、X、Y」組合更是廣泛出現在多款遊戲機上,包括 Switch、超級任天堂(SNES)、Dreamcast、Xbox 以及 Steam Deck。雖然世嘉的 Mega Drive 控制器採用了 A、B、C 三鍵設計,SNK 的 Neo Geo 更進一步使用 A、B、C、D 四鍵布局,但行業標準最終仍由任天堂的設計主導。
自由撰稿人「Sasha’s Retrobytes」近日在社交平台發文,翻出早於 1993 年《Nintendo Power》雜誌刊登的讀者來信中,有玩家詢問為何任天堂選擇 A、B、X、Y,而非 A、B、C、D。任天堂美國分部產品設計師 Lance Barr 回應指,超級任天堂控制器上的 X 與 Y 來源於 CAD(電腦輔助設計)與工程常用術語。在設計中,A 與 B 被視為「主要」按鍵,而 X 與 Y 則屬於「次要」按鍵,因而在顏色及形狀上有所區分。
有趣的是,早期超級任天堂(Super Famicom)原型控制器一度採用 A、B、C、D 配置,但最終仍確立了 A、B、X、Y 的排列方式。
隨後,世嘉在 Mega Drive 增設額外按鍵時選擇了 X、Y、Z,並於 Saturn 沿用 A、B、C、X、Y、Z 的配置,直到後期才回到以 A、B、X、Y 為核心的布局,進一步奠定了這套命名方式在遊戲產業的標準地位。


