【GameNewsDaily】SEGA 預定於 11 月 5 日發售《Football Manager 26》,系列總監 Miles Jacobson 早前接受日媒《4Gamer》專訪,指遊戲經過長達 2 年的開發,是系列首次全面採用 Unity 引擎製作,圖像表現和介面設計徹底革新。新系統令比賽畫面更為細緻,UI 重新設計後操作更清晰直觀,擺脫了以往被批評「像 90 年代遊戲」的印象。
玩家數據方面,《FM24》即使在去年系列暫停推出新作的情況下,依然吸引約 200 萬名玩家長期遊玩,全球純玩家數在 2 年間達到 2,000 萬人。Jacobson 特別提到日本市場,因《FM24》首次加入日語化並收錄J League(至 J3),實際玩家規模比過去提升約 618 %,平均遊玩時間達 113 小時,遠超開發團隊的原始預期。
女子足球是《FM26》的另一大重點。Jacobson 表示,女子選手的動作以全新方式捕捉,並且依照女子足球特有的轉會與合約規則重新設計系統。此外,遊戲加入「依對手身高改變射門傾向」的新要素,例如面對身材較矮的守門員時,射手會傾向瞄準球門上角。Jacobson 透露,女子球員的產假與產後復出等現實要素暫未能收錄,但團隊將其視為未來版本的重要方向。
戰術系統方面,Jacobson 表示《FM26》比前作更為深入。玩家可同時設定「持球時」與「非持球時」的不同陣形與策略,其中持球時提供 17 種戰術風格,非持球時則有 8 種。除此之外,遊戲還新增了多個職責類型,這些設計來自向英超等聯賽的一線教練蒐集的最新實務資訊,將現場戰術理念帶入遊戲。


