《光與影:33 號遠征隊》劇本總監稱遊戲無正確結局 兩種結局以各自方式令人心碎

【GameNewsDaily】《光與影:33 號遠征隊》劇本總監 Jennifer Sverberg-Yen 近日接受《Lits Play》訪問時表示,遊戲沒有「正確結局」或「官方結局」,兩種結局各自以不同方式令人心碎。

Sverberg-Yen 告訴所有玩家:「沒有正確的結局,沒有官方結局,也沒有 Sandfall 官方版本。兩個結局都有存在的理由,我們設計它們是出於特定的用意,沒有一個結局是完美的,兩者都以各自的方式令人心碎。」

遊戲故事設定靈感源自法國「美好年代」(Belle Époque)時期。遊戲結局由玩家在故事高潮時的抉擇,兩條路線皆以主角姊弟 Verso 與 Alicia 的對立為核心。Sverberg-Yen 表示,每個結局都包含令人欣慰與難過的部分,並反映現實中幸福往往伴隨代價的主題。

她又指,開發團隊在早期構思階段便決定不採用傳統的「善惡對立」故事架構,而是希望呈現所有角色立場皆可理解的情境。她表示,兩方角色都出於關心彼此而作出不同選擇,玩家可依自身觀點決定哪個結局才是「正確」。