調查指少數高消費者撐起整體市場 多數玩家每年僅購兩款遊戲

【GameNewsDaily】美國市場研究公司 Circana 最新調查顯示,大多數美國玩家每年購買的遊戲不超過兩款,並指出有三分之一受訪者一年內完全沒有購買任何新遊戲,僅有 4% 的玩家每月購買超過一款遊戲。

該數據摘自 Circana 即將發表的《Future of Games》季度報告。報告顯示,在 2024 年 Steam 平台上新增的遊戲超過 18,000 個,但整體消費行為卻高度集中於少數玩家身上。遊戲研究主管 Mat Piscatella 表示,少部分「高度熱衷且價格不敏感」的玩家群體支撐了非免費遊戲市場的主要收益。

報告同時提到,這一現象亦反映在大型遊戲企業的財務表現中。以 Sony 為例,儘管遊戲主機的銷量增長放緩,公司仍能依靠現有玩家群體維持利潤。部分玩家購買了 Switch 2、PlayStation 5 或 Xbox Series X/S 之後,只會入手少量遊戲,而另一部分玩家則會持續擴充個人收藏。

報告指,由於大部分玩家每年只會購買少量遊戲,開發商對於發售時機的選擇變得尤為謹慎,以避免與年度大作正面競爭。

Circana 建議,未來遊戲產業可透過改善推薦與發現機制,協助玩家找到適合的遊戲產品。儘管 Valve 已在這方面投入研究並改良 Steam 的推薦系統,但報告認為其他平台距離理想狀態仍有差距。