Sony 與 AMD 公開 PS6 技術細節 升頻與去雜訊效率將成為「遊戲界的重大突破」

【GameNewsDaily】Sony 近日於官方 YouTube 頻道發佈影片,由 AMD 高級副總裁兼總經理 Jack Huynh 以及 PlayStation 4 與 PlayStation 5 首席系統架構師 Mark Cerny 對談,介紹為 PlayStation 6 所開發的新技術。

Sony 與 AMD 的合作始於 PlayStation 4 時期,該主機採用 AMD Jaguar CPU,而 PlayStation 5 採用 8 核心 AMD Zen 2 CPU。雖然 Intel 曾一度參與 PS6 的 APU 方案,但最終因利潤分配爭議而退出。

在影片中,Cerny 與 Huynh 公開三項核心技術:Neural Arrays、Radiance Cores 及 Universal Compression。Cerny 表示,Neural Arrays 是由多個運算單元組成的 AI 引擎,能同時處理畫面的多個部分,大幅提升運算效率。他指出,這項技術在升頻與去雜訊方面的效率將成為「遊戲界的重大突破(gamechanger)」。

Radiance Cores 則是專為即時光線追蹤及路徑追蹤而設的硬件模組,能分擔 CPU 負載,提升運算效率。Huynh 表示,新架構可帶來「更快、更乾淨且更高效的圖像處理流程」。

第三項技術 Universal Compression 旨在於 GPU 內部自動壓縮資料,減少記憶體頻寬使用,從而降低功耗並提升畫面品質。Cerny 認為,此技術與 Neural Arrays 及 Radiance Cores 相輔相成,將成為次世代主機性能提升的重要基礎。

Cerny 表示,目前這些技術仍僅存在於模擬階段,但初步結果「相當令人鼓舞」,並強調團隊正計劃在未來數年將這些創新實裝於次世代主機。