傳奇製作人板垣伴信離世 《鐵拳》總監原田勝弘撰長文悼念

【GameNewsDaily】《鐵拳》系列總監原田勝弘在社交媒體發文,悼念已故日本傳奇製作人、《生死格鬥》系列創作者板垣伴信。他形容對方不僅是大學時期的前輩與遊戲開發上的競爭對手,更是「並肩作戰的戰友」。

原田在帖文中寫道:「難以置信,板垣先生……我大學時期的前輩,也是我創作上的對手,竟然離開了。最後一次收到他的訊息,是他說『我們找時間去喝一杯吧,熱鬧一下!』」原田感嘆對方英年早逝,並追憶道:「你不是說過要有朝一日打敗我嗎?你不是穿著一貫的黑皮衣與墨鏡來參加我的婚禮,稱我為戰友嗎?你不是說過,只要我有困難就可以找你嗎?我甚至沒有機會再向你請教任何事情……老實說,我真的很難過。」

原田今年初於社交平台撰文,回顧他與板垣長達三十年的交往經歷,二人早於 1990 年代初在新宿一間餐廳的聚餐中首次相識,當時兩人因遊戲活動而同桌用餐。這段偶然的相遇成為日後友誼的起點,之後板垣發現兩人皆畢業於早稻田大學,遂自稱學長,自此以親切而直接的語氣與原田往來。

原田表示,板垣早期已具備製作人視野,特別在《生死格鬥》尚屬新興系列之時,便透過媒體策略建立自身品牌。當時街機市場由 SEGA 與 Namco 主導,板垣深知 Tecmo 難以在行銷上抗衡,因此透過媒體訪談及網絡宣傳引起關注。原田指出,板垣曾以公開批評《鐵拳》的方式吸引報道,但強調這屬於對方行銷策略的一部分,並非私人恩怨。

原田在文章中透露,板垣對《鐵拳》專案的研究極為深入,甚至分析了製作團隊成員的履歷與職務結構,並以軍事策略思維比喻遊戲市場競爭。板垣認為,《生死格鬥》不應直接模仿或對抗《鐵拳》,而應找出後者未能滿足的玩家需求,發展自身特色。

兩人長達十年的競爭關係,最終在 2008 年畫上句號。板垣離開 Tecmo 後主動邀請原田共進晚餐,並表示「原田,你是我的戰友」。他向原田解釋,過去的激烈言論僅是推廣策略,從未懷有敵意。

原田表示,之後每年年底板垣都會醉意盎然地致電問候,惟最近幾年卻再沒有接到他的電話。