【GameNewsDaily】《上古卷軸 V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)首席設計師 Bruce Nesmith 近日在接受 FRVR 節目訪問時表示,如今的「開放世界」設計已「幾乎成為陳腔濫調」。
Nesmith指,《無界天際》的魅力在於其自由度與玩家主導體驗。「我們沒有設置限制,也沒有試圖引導體驗,我們讓它成為玩家自己的經歷。」他補充說,雖然現今許多遊戲標榜開放世界,但「開放世界」已幾乎變成一種口號,很少遊戲能真正掌握其中精髓。
另外,他表示對《無界天際》自推出近 15 年後仍維持高度人氣感到「永遠震驚」。他說:「理論上,一年後應該有其他遊戲取而代之,兩年、三年、五年、十年後都應該如此,但結果卻完全不是這樣。」他又透露,總監 Todd Howard 曾在會議中展示玩家數據,令團隊驚訝於遊戲多年後仍有大量活躍玩家。


