【GameNewsDaily】知名遊戲創作者神谷英樹近日接受《Fami通》訪談,提到自己在開發初代《生化危機》時,曾面對主機效能限制所帶來的挑戰。他回憶指,當時 PlayStation 的硬件性能無法支援即時場景切換,因此每當玩家從一個房間移動到另一個房間時,系統必須載入約 6 秒的時間。若直接顯示黑屏畫面,將使玩家體驗受到嚴重影響,整體遊戲節奏亦會被破壞。
為了解決這一問題,神谷與開發團隊決定以演出方式取代等待畫面,在過場中加入「開門」的動畫效果,用以掩飾載入時間,避免玩家長時間面對黑屏畫面。
神谷表示,玩家體驗是遊戲製作中最重要的部分,思考如何避免令體驗被破壞,是製作者應該不斷思考的基本課題。
談及創意來源時,神谷表示靈感並非能夠隨意獲得,而是需不斷思考「該遊戲中什麼才是獨特而有趣的」。他形容,創作過程中彷彿「等待遊戲之神降臨」,每次靈感出現都是長期思考的結果。他亦提到,許多未被採用的構想會被長期保留,並在日後作品中重新運用。
神谷指,遊戲製作中最重要的並非個人能力,而是「夥伴的存在」。他表示,自己不具備編程或動畫製作能力,能夠完成作品全賴團隊的支援與合作。如今他在新成立的 Clover’s 工作室帶領小規模團隊開發新作,更深刻體會到「與夥伴共同創造」的價值。


