前開發者談《Starfield》缺陷 歸咎程序生成技術導致缺乏新鮮感 「太空本質上是無聊的」

【GameNewsDaily】前《Starfield》系統設計師 Bruce Nesmith 近日接受 FRVR 採訪時表示,《Starfield》是一款「不錯的遊戲」,但未能達到《Fallout》或《上古卷軸》系列的層次。他指,遊戲未如預期成功的原因之一,是使用程序生成技術(procedural generation),以及「太空本質上是無聊的」。

Nesmith 表示,《Starfield》是 Bethesda 二十多年來首個全新系列,但在評價與銷量方面皆未達工作室以往的高度。他說:「我認為這是一款好遊戲,但不屬於與《Fallout》或《上古卷軸》相同層次的作品。」

他提到,遊戲的主要問題在於程序生成,導致多數行星環境過於相似,探索缺乏新鮮感,「我非常熱愛太空,也是一名業餘天文學家,對這些領域都相當熟悉。我在《Starfield》中的許多工作都與天文資料有關,」他解釋道,「但太空本質上是無聊的。它在字面上就被形容為虛無。所以在我看來,在那片空間中移動並不是令人興奮的體驗。」

他亦提到,敵人設計單一,大部分戰鬥對手都是人類,外星生物僅作陪襯,缺乏實質的戰鬥與敘事作用。